[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
Equester Existimare.de • Thema anzeigen - cataclysm

cataclysm

Hier gibts neues von den Equestern

cataclysm

Beitragvon Daywalker25bw » Sa 22. Aug 2009, 17:09



Benutzeravatar
Daywalker25bw
 
Beiträge: 871
Registriert: Fr 5. Dez 2008, 20:56
Postleitzahl: 48249
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon Sharityn » So 23. Aug 2009, 08:37

Für die, die nie was finden. ;)

[BlizzCon 09] Cataclysm Panel
http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 8079&sid=3
[BlizzCon 09] Klassen, Gegenstände und Berufe
http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 7974&sid=3
[BlizzCon 09] Systeme Panel
http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 8185&sid=3
[BlizzCon 09] Schlachtzüge und Dungeons Panel
http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 8349&sid=3

Wer kann was werden
http://static.mmo-champion.com/mmoc/ima ... _en_US.jpg
Zuletzt geändert von Sharityn am Di 1. Sep 2009, 07:37, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Sharityn
 
Beiträge: 864
Registriert: Mo 8. Dez 2008, 15:57
Wohnort: Spandau bei Berlin
Postleitzahl: 13593
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon Grom » So 23. Aug 2009, 10:23

junge junge die stellen ja alles auf den kopf, da bin ich ja echt mal gespannt
Benutzeravatar
Grom
 
Beiträge: 146
Registriert: Do 11. Dez 2008, 22:33
Postleitzahl: 39110
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon Sharityn » Mi 26. Aug 2009, 06:28

Eine kurze Zusammenfassung der Geschichte der Worgen
http://wow.gamona.de/das-spiel/world-of ... er-worgen/

Klein, gemein. Woher kommen die Gobline?
http://wow.gamona.de/das-spiel/world-of ... e-gobline/

Noch einige Infos von Greg "Ghostcrawler" Street: Der Meister aller Klassen im Exklusiv-Interview
http://www.gamona.de/games/world-of-war ... 49648.html

.....und die wohl interessanteste Info für viele......
http://wow.gamona.de/2009/08/24/catacly ... estaetigt/


und zuletzt eine Info, die wiederum nicht alle erfreuen wird....
http://wow.gamona.de/2009/08/25/j-allen ... t-pflicht/

Viel Spass beim lesen. :)
Benutzeravatar
Sharityn
 
Beiträge: 864
Registriert: Mo 8. Dez 2008, 15:57
Wohnort: Spandau bei Berlin
Postleitzahl: 13593
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon Antilles » Mi 26. Aug 2009, 07:35

Hat von euch schon jemand so einen battlenet-account? Ist das ne tolle Geschichte oder verbugged wie so beinah alles von Blizz?
Antilles
 
Beiträge: 310
Registriert: Mi 14. Jan 2009, 12:54
Postleitzahl: 6020
Land: Oesterreich

Re: cataclysm

Beitragvon Sharityn » Mi 26. Aug 2009, 09:51

Meine Frau und Ich haben einen und hatten / haben null Probleme.
Haben uns beide eine Extra Email Adresse eingerichtet und registriert.
Jetzt sehe ich alle meine Blizzardspiele im Battle Net-Konto, kann die Games jederzeit Downloaden und sehe gleichzeitig immer meine Reg-Nummern, könnte sie jetzt also getrost verschlampen. ;)


Man muss jetzt nur 3x überlegen ob man seine Spiele verkauft. Den wenn, dann verkauft man alle.
Hab ich aber keinen Schmerz mit, verkaufe keine Spiele, trete sie höchstens mal, nach Jahrelangen rumstehen in die Tonne.


Aber im WoW-Forum geht die Post ab
http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... 7467&sid=3
und ich wette 70% von den "IchbindagegenSchreiern" sind Studivzler, Twitter oder Lokalisten. :lol:
Benutzeravatar
Sharityn
 
Beiträge: 864
Registriert: Mo 8. Dez 2008, 15:57
Wohnort: Spandau bei Berlin
Postleitzahl: 13593
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon AxL » Mi 26. Aug 2009, 12:34

Auf WoW-Szene ist eine sehr nette Zusammenfassung der bisher bekannten Details von Cataclysm erschienen - hab die mal ganz dreist geklaut. :mrgreen:

Neues Levelcap: Mit der dritten Erweiterung der World of Warcraft Reihe werdet Ihr nicht, wie gewohnt 10, sondern "nur" 5 Level aufsteigen können. Hierbei sollen die Spieler wieder in eine "neue alte" Welt entführt werden, denn der gesamte neue Content wird sich in einem Remake von Azeroth abspielen. Über die genaue Anzahl der XP, die für die einzelnen Level gebraucht werden, kann derzeit natürlich noch nichts gesagt werden.

Neue Zonen: Natürlich wird die alte Welt nicht nur Zerstört, sondern es werden auch neue Gebiete zugänglich gemacht, die Ihr bisher noch nicht erreichen konntet - So werdet Ihr z.B. Zugang zu Uldum, in Tanaris erhalten, aber auch andere Gebiete, werden auf Euch warten.

Phasing: Komplett Azeroth wird dem Phasing System zum "Opfer fallen". Die Gebiete werden von der Funktion Gebrauch machen, umso weiter Ihr in der Story voranschreitet. Dennoch wird es das alte Azeroth wie wir es noch kennen, nicht mehr geben. Selbst neue Spieler werden die Änderungen sehen können.

Näheres zu einzelnen Gebieten: Ogrimmar wird, wie schonmal angesprochen zerstört werden und der neue Anführer der Horde, Garrosh, wird von seiner Macht Gebrauch machen und eine neue, moderne Festung errichten.

Das Steinkrallengebirge viel den gewaltigen Lavamassen zum Opfer und nun muss dort viel Arbeit und Zeit investiert werden, sodass ein normales Leben in diesem Gebiet wieder möglich ist.

Desolace erstrahlt in neuer Pracht und wird zu einer blühenden Oase. Grund dafür sind natürlich auch teilweise die Überschwemmungen, die die Katastrophe mit sich brachte.

Auberdine in der Dunkelküste blieb auch nicht unberührt von den Ereignissen und wurde vollkommen zerstört. Garrosh will seine Macht weiter stärken und lässt in dem Gebiet eine Hordenfestung errichten!

Teilweise werden Gebiete wie das Brachland neu aufgelegt. Dieses wird, wie ebenfalls schonmal beschrieben komplett neu designed und zweigeteilt. Azshara wird zu einem Low-Level Gebiet und auch andere Gebiete, haben unter den Auswirkungen der Katastrophe zu leiden.

Es wird mit dem kommenden Addon möglich sein in komplett Azeroth zu fliegen, weshalb einiges an Redesign erforderlich ist, um Exploit vorzubeugen. Ob dies ab einem gewissen Level möglich ist (Kaltwetterflug) oder von Beginn an, bleibt abzuwarten.

Vorerst zu den Goblins: Man beginnt auf einer neuen Insel als Teil eines neuen Goblinkartells (ich hab den Namen vergessen, schlagt mich nicht) und hat eine Rassenfähigkeit, die einem die Preise bei Händlern senken und eine, die den nutzen von Tränken steigert. Ansonsten ist das Goblinstartgebiet wie zu erwarten verrückt designed. Die Quests sind witzig und total wahnsinnig. So muss man z.B. Affen mit Bananenbomben verdrängen oder man bekommt einen Dauerbladestorm, mit dem man Büsche zerhäckselt. Allgemein eine sehr lustige Gegend und nimmt wunderbar den Goblinflair auf. (Achtung Spoiler ab hier) Später trifft man dann während einer Quest dann auf Thrall höchstselbst, der auf einem Schiff eingesperrt wurde. Man befreit ihn und er gibt einem kurzzeitig einen Buff mit dem man ''badass'' wird. Man fliegt also rum und zerfetzt Zeug, ähnlich dem Frostwyrmkram im DK-Startgebiet. Als Dankeschön lässt euch Thrall der Horde beitreten. Damit sind ein paar von deinen Kumpels nicht so ganz einverstanden, also ist das Nächste, was du tust, dich selbst mit einer Rakete zur nächsten Insel zu schießen. (Spoiler Ende)

Nun zu den Worgen: Die Rassenfähigkeiten sind hier +10 auf Skinning und man muss kein Kürschnermesser mehr benutzen (man macht's wohl mit den Klauen) und einen Sprint, ähnlich bis identisch zum Schurkensprint. Es fängt an indem man als Versuchskaninchen für das Heilmittel gegen übermäßigen Haarwuchs dient. Das klappt zwar nicht ganz, aber zumindest ist man wieder bei klarem Verstand und kann sich außerhalb von Kämpfen in einen Menschen verwandeln. Die Animation der Wolfsverwandlung sieht hierbei sehr stylisch aus, ist aber ein einfaches ''Puff'' sobald man im Kampf ist. Wär sonst auch bestimmt nervig. Die ersten Quests sind recht gewöhnliche ''Mimimi, die Verlassenen sind böse, schlag sie zurück''-Quests doch später wird das Ganze dann interessanter (Spoilerboiler, Achtung) Denn nach kurzer Zeit bringt auch hier Blizzard wieder ihr cooles Phasingsystem. Die Erde beginnt zu beben und ein großer Teil deiner Heimatküste wird durch den Kataklysmus zerstört. Ab hier sehen die Quests dann eher aus wie ''Lauf weg, schnell, hier geht alles kaputt'' (Spoilerboiler aus) Allgemein kann man sagen, dass die Goblins eher so die lustigen Gesellen sind, während die Worgen eher eine düstere Stimmung verbreiten. Mir gefallen beide Rassen und Startgebiete, wenn es nicht wieder einen Riesenanlauf geben würde, würde ich mir sicher direkt einen Gobbo machen.


Rassenfähigkeiten der Goblins

* Zeit ist Geld ~ Gewährt einen 1%igen Attack- und Castspeed.
* Best Deals Anywhere ~ Billigste Reperationsstufe, unabhängig von Ruf (-20%).
* Pack Hobgoblin ~ Beschwört euren persönlichen Diener, der Euch alle 30 Minuten Zugang zu eurer Bank gewährt.
* Better Living Through Chemistry ~ Alchemieskill +15; Eure Tränke gewähren mehr Mana und HP.
* Rocket Jump ~ Aktiviert euren Raketengürtel um 20 Yards in die Höhe (vorn) zu springen (Alle 2 Minuten).
* Rocket Barrage ~ Feuert die Gürtelraketen auf einen Feind innerhalb von 30 Yards ab. Dies könnt Ihr alle 2 Minuten tun.


Rassenfähigkeiten der Worgen

* Alberration ~ Reduziert die Dauer von Flüchen und Krankheiten auf Euch um 15%.
* Flayer ~ Kürschnern +15; Die Kreaturen werden schnell gehäutet und dazu nutzt Ihr eure Klauen. Rarrrrrr!
* Vicionous ~ Erhöht den Schaden um 1%.
* Drakflight ~ Aktiviert Eure wahre Form und gewährt einen 70%igen Sprint für 6 Sekunden und kann alle 3 Minuten genutzt werden.
o Worgenform:
o Stylefaktor! - Keine Boni werden gewährt.
o OOC - Wahl zwischen Mensch und Worg
o Im Kampf --> Worg (Instant; kein Cast)


Hexenmeister - Seeleensplitter

* Werden Teil der UI's und landen nicht mehr in den Taschen.
* Können nur im Kampf genutzt werden (Änderungen GS-(brunnen) und Portsteine!?)
* Kernelement der Hexenmeister!
* Drei Splitter pro Kampf.
* Regenerieren sich schnell außerhalb des Kampfes.
* Möglichkeit zusätzliche Splitter in langen Kämpfen oder bei "Misses" zu erhalten
* Seelendieb = Seelensplitter-Hervorrufung?


Hexenmeister - Neuer Zauber:

* Soul Burn: Besitzt einen 30 sekündigen CD und kostet einen Splitter.
* Verstärkt euren nächsten Zauber (vgl. Fluchverstärker)
* Viele aber nicht alle Zauber verhalten sich unterschiedlich beim Verstärken
* Keine anderen Zauber kosten Splitter!
o Kombinationen:
o + Searing Pain: Die nächsten 3 Zauber dieses Spells sind kritisch.
o + Dämonenbeschwörung: Instant!
o + Soulfire: Instant!
o + Fear: Instant!
o + Death Coil: Längere Dauer, sowie Erhöhte Heilung.


Jäger und "Fokus"

* Jäger brauchen sich künftig nciht mehr um Manareg und Intelligenz scheren.
* Focus stellt sich permanent wieder her (vgl. Energie)
* Steady Shot erhöht die Regeneartionsrate von 6/Sekunde auf 12/Sekunde.
* Maximaler Fokus = 100.
* Ein Schuss wird zwischen 30 und 60 Fokus kosten.


Jäger allgemein:

* Geringere CD's auf viele Spells.
* Abschaffung des Aspekts der Viper.
* Munition wird zu einem Item keinen Verbrauchsgüter.


Zu den Stats mit WoW - The Cataclysm:

* Willenskraft: Manareg und alle Heiler bekommen eine Art "Meditation Skill"
* Intelligenz: Ist endlich gut! Bietet nun Spellpower UND Mana! und wird nicht länger von Jägern und Verstärkern benötigt.
* Beweglichkeit: Gewährt nun 2 AP für Schurken, Druiden, Schamanen und Jäger, somit klauen keine Plattenträger mehr euer Gear
* Verteidigung: GONE! Es wird also kein Heckmeck mehr um das Cap geben. Tanks werden das benötigte "Anti-Crit" durch Talente bekommen.
* Rüstungsdurchschlag: GONE! Zu komplizierte Rechnungen. Ersetzt durch Mastery.
* Tempowertung: Erhöht die Rate in der Ihr Energie, Runen, Fokus und Wut regeneriert. Talente für Verstärker und Retris um dies wirksam zu machen.
* Blocken: Der Blockwert verschwindet. Ein Block schächt um eine gewisse Prozentzahl ab.
* Ausdauer: Kein Def, Spellower, AP => Mehr Ausdauer für alle! Kein Neid mehr auf Platte mit HP.


Klassen allgemein:

* Alle Talentbäume werden natürlich gewisse Änderungen erhalten.
* DD Caster werden relativ früh im Addon Zugang zu einer neuen, legendären Waffe erhalten.
* Alle Fägihkeiten bzw. Zauber haben keine direkte Stufe bzw. einen Rang. Stattdessen werden alel Zauber mit eurem jeweiligen Level skalieren.
* Kettenheilung der Schamanen soll weiter gebufft werden, damit sie wirksamer in Sachen Gruppenheilung werden.


Talentbäume und ''Mastery-System'': Nun zu etwas anderem, den Klassen. Es ist bereits bekannt, dass keine neue Klasse eingeführt wird, dafür aber neue Klassenkombinationen (Holy Cow). Nun redet Blizzard, aber zusätzlich davon, dass die Talentbäume mit dem nächsten Addon nicht tiefer gehen werden. Das bedeutet, das 51er Talent bleibt das Ultimate, wir bekommen nur 5 weitere Talentpunkte, da das Levelcap auf 85 erhöht wird. Ob die Talente so bleiben, wie sie sind, ist natürlich äußerst fraglich. Zusätzlich wird über ein neues Mastery-System geredet. Blizzard ist unzufrieden mit der Tatsache, dass viele lustige Talente bzw. Utility Talente nicht mitgeskillt werden, da die Spieler nur auf maximalen Schaden, maximale Heilung, maximale Survivability etc. gehen und dabei die anderen, durchaus interessanten Sachen weglassen. Das will Blizzard mit dem Mastery-System ändern. So wird dieser Utilitykram wohl den Talentbaum als solchen ''ausmachen''. Das bedeutet beispielsweise ein Schurke der Punkte in Combat steckt bekommt irgendwann mal automatisch Boosts für seine Ausweichchance oder ein Mage bekommt seinen Fire-Stun automatisch, wenn er einige Punkte in Feuer gesteckt hat etc. pp.

Gildenaufstieg: Des Weiteren wird es ein ''Gildenlevel-System'' geben. Hier wird es möglich sein, durch Dailies, Raids und Battlegrounds, seine Gilde beim Aufstieg zu helfen und schaltet damit besondere Goodies in seinem Gildentalentbaum frei. So z.b. sollen Reparaturkosten gesenkt werden oder ein Massenrevive wird freiegeschaltet, damit es nach einem Wipe schneller weitergehen kann etc. Wie das zur Größe der Gilde stehen wird, ist allerdings noch offen.

Berufe: Mit der Expansion habt Ihr mehr Möglichkeiten, Gegenstände euren eigenen Wünschen anzupassen. Wenn euer Charakter als dem Beruf - Schmied, Lederer, Juwelenschleifer und/oder Ingenieur - mächtig ist, habt Ihr die Möglichkeit einzelne Stats des Items in andere umzuwandeln, welche sich noch nicht auf dem jeweiligen Item befinden. Natürlich könnt Ihr dabei entscheiden, wie viel "Statpunkte" absaugt und demnach neu hinzufügt. Auch Sammelberufe, wie z.B. Kräuterkunde, sollen künftig wieder mehr Motivation und Spaß am Farmen bieten. Gerade der Zweitberuf, das Angeln, hat dies bitter nötig und lassen wir uns am Besten mal überraschen, was Blizzard für uns bereithält. Insbesondere der stark umstrittene Beruf des Ingenieurs soll eine Rundum-Erneuerung erhalten, sodass dieser nützlich und brauchbar wird.
Wer kennt das nicht? Man benötigt noch einen Skillpunkt und entweder sind die Mats für "Orange" Skillitems utopisch hoch und/oder die grünen Skills geben auch beim 20x keinen Punkt. Hier will Blizzard Abhilfe schaffen, indem Ihr bei "wertvolleren" Items mehr Skillpunkte (Rar - bis zu 5; Selten - 1) erhaltet als nur einen.

Archäologie – der neue Tradeskill: Archäologie, anders als Juwelenschleifen und Inschriftenkunde, wird eine Secondary Profession sein, also wie Erste Hilfe, Angeln etc. und kann somit jederzeit von jedem gelernt werden. Man soll damit die alten Titanenruinen untersuchen können und durch so gefundene Artefakte, die man bei bestimmten NPCs abgibt, tiefer in einen bestimmten ''Pfad der Titanen'' eindringen können. Diese dienen zusätzlich der Individualisierung deines Charakters, da auf Grund des relativ niedrigen neuen Levelcaps durch Talente nicht so viel Veränderung stattfindet, wie wir es gewohnt sind. Wie die Individualisierung genau aussehen wird, dass kann ich noch nicht näher bestimmen, allerdings werden diese Pfade nicht für bestimmte Klassen eingeschränkt sein, dass bedeutet ein Paladin kann den gleichen Pfad beschreiten wie ein Magier z.b

Neue Raiddungeons: Da das Addon wieder in der alten Welt spielen wird, werden wir viele alte Dungeons neu aufgelegt und in heroischen Modi sehen, es wird aber natürlich auch völlig neue Dungeons geben. So wird Uldum endlich für die Spieler geöffnet und 2 5er Instanzen beinhalten, in der Levelrange zwischen 80 und 83 vermutlich. Zum einen wäre das The Lost City of Tol'vir, die einen eher ägyptischen Touch hat und die Halls of Origination, die, wie der Name vermuten lässt, wohl etwas mit den Hallen des Steins und den Hallen der Blitze zu tun haben wird. Ebenfalls wurde der Blackrock neu designed, da Deathwing hier seine Finger im Spiel hatte. Er hat neue Kanäle durch den Blackrock gezogen um ihn mit Grim Batol zu verbinden und so die Blackrock Caverns zu schaffen, einem völlig neuen Dungeon, der allerdings den Blackrockspire-Look haben wird. Molten Core wird auch nicht einfach neu aufgewärmt, sondern Ragnaros hat seinen neuen Sitz in der Sulfuron Keep in den Firelands, eines von 4 Elementebenen, die neue Zonen darstellen werden. Dieses Mal ist Ragnaros aber nicht ''zu früh gekommen'', wenn ihr versteht was ich meine. Er ist der volle Firelord und er ist sauer. Auf uns. Die Elementebene der Erde, Deepholm, wird eine neue Levelingzone darstellen, während die der Luft (Skywall) und die des Wasser (the Abyssal Maw) jeweils eine Leveling-Instanz und einen Raid beinhalten werden. Es könnte also möglich sein, dass Ragnaros Brüder und Schwestern vorbeischneien. Natürlich wird auch Grim Batol eine Große Rolle spielen und eine 5-Mann-Instanz und eine Raidinstanz darstellen. In Letzterer wird man wohl auf Deathwing, den großen, bösen Oberschwarzdrachling treffen. Auf die alten Dungeons, die neu aufgelegt werden, freue ich mich persönlich am meisten. So sind schonmal die Todesminen und Burg Schattenfang angekündigt und es wird sie in einer 85er Version, mit altem Design aber neuen Kämpfen, Gegnern und Fähigkeiten geben. Laut Chilton: ''Van Cleefier than ever before''

Die Instanzen im Überblick:

- Grim Batol: Level 85 für 5 Spieler
- Skywall: Level 80-82 für 5 Spieler
- Abyssal Maw I: Level 80-83 für 5 Spieler
- Abyssal Maw II: Level 82-84 für 5 Spieler
- Deepholm: Level 80-83 für 5 Spieler
- Uldum I: Level 83-84 für 5 Spieler
- Uldum II: Level 85 für 5 Spieler
- Blackrock Caverns: Level 85 für 5 Spieler
- Burg Shadowfang: Level 85 für 5 Spieler (heroisch)
- Todesminen: Level 85 für 5 Spieler (heroisch)

Neues LFG-Tool: Der Looking for Group Channel wird mit dem nächsten Addon SERVERÜBERGREIFEND sein und ihr habt die Möglichkeit mit Spieler eines anderen Servers in einer Instanz zu landen. Sobald die Gruppe voll ist, werden die entsprechenden Leute automatisch in die Instanz geportet und können dort "ihren Spaß haben". Bisher soll dieses System lediglich für die 5-Mann Instanzen zur Verfügung stehen.

PvP, Neue Battlegrounds, Wintergrasp etc. : Blizzard hat angekündigt, dass das Addon 3 neue Battlegrounds beinhalten wird, die vermutlich nicht alle gleichzeitig erscheinen werden. Es ist auch nur von einem bisher der Name bekannt und zwar the Battle for Gilneas, wo man ''Straßengangsta-Style'' die Viertel der Straße für sich erobern muss. ''Payback time Motherf*ckers'' Ebenfalls wird das Rating System für Battlegrounds eingeführt, mit dem man sich Arenaitems mit entsprechendem Battleground Rating aneignen kann, ohne auch nur einen Schritt in die Arena gegangen zu sein. Genaueres hierzu ist noch nicht bekannt, z.B. ob es sich wieder um einen monatlichen Honorgrind handeln wird, wie damals zu anfänglichen WoW-Vanilla-Zeiten oder ob es ein System ähnlich der Arena geben wird, das eher das Win-Lose-Verhältnis zählt. Es wird ebenfalls eine neue Wintergrasp ähnliche Gegend geben die ''The Prison of Tol Barad'' heißen wird. Diese soll sich auf einer Insel bei den östlichen Königreichen befinden und eine Mischung aus Wintergrasp und der Insel von Quel'danas aus Burning Crusade sein. Das bedeutet, die Fraktion, die das Gefängnis von Tol Barad hält wird Zugang zu besonders profitablen Daily Quests haben. Soviel zu Cataclysm. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich habe wieder Lust bekommen zu zocken.

Nun noch kurz etwas zu den nächsten Wotlk Patches. Zum einen wird der nächste Patch (3.2.2) eine Neuauflage von Onyxia'S Lair mit sich bringen, zum 5 jährigen Jubiläum von World of Warcraft. Die Olle Dame wird ein paar neue Tricks auf Lager haben, sodass man immernoch ''More DoTs'' draufmachen muss und ihr Deep Breath wird unvorhersehbarer. Ihr Loottable soll aus Neuauflagen ihres alten bestehen. So kann man Helme im T2 Look erhalten und einen neuen Quel'Serrar bzw. Deathbringer etc.

Was aber viel wichtiger ist, ist Patch 3.3: Dieser wird Definitiv die Icecrown Citadel mit Arthas und Sindragosa und dem ganzen Schmu bringen. Zwar wird die Raidinstanz selbst nicht ganz 31 Bosse haben, sondern eher 12, dafür wird sie gleich 3 (!) 5-Mann-Instanzen dabei haben, die von der Story her aufeinander aufbauen und beim ersten mal in einer bestimmten Reihenfolge gemeistert werden müssen. So wird man auch storymäßig zum letzten Showdown vorbereitet. Der Raiddungeon ist wie Naxxramas in mehre Flügel aufgeteilt, die man in beliebiger Reihenfolge säubern darf, bevor man am Ende dann zum Frozen Throne geht und Arthas gegenübersteht. Es wurde schon angedeutet, dass Arthas wohl nicht einfach mit einem ''OOOh, I'm dead'' gefolgt von der Todesanimation von uns gehen wird.

Zum Legendary - Shadowmourne: Mittlerweile gab es hierzu einen Bluepost, der sagte, dass jede Klasse, die 2-Hand-Äxte tragen kann auch die Möglichkeit haben wird, diese zu benutzten. Allerdings würden Jäger und Schamanen davon nicht so stark profitieren, wie Paladine, Krieger oder DKs.


Bemerkenswert finde ich unter anderen die Änderungen im Gameplay der Hexer und Jäger. 8-)

Benutzeravatar
AxL
 
Beiträge: 471
Registriert: Sa 13. Dez 2008, 20:00
Postleitzahl: 44652
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon Sharityn » Mi 26. Aug 2009, 15:45

Jetzt bekommt die Horde genau so ein A........ als Anführer, wie wir Allianzer schon haben. :|

.......aber was wird aus Thrall :?:
Zuletzt geändert von Sharityn am Mi 26. Aug 2009, 20:36, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Sharityn
 
Beiträge: 864
Registriert: Mo 8. Dez 2008, 15:57
Wohnort: Spandau bei Berlin
Postleitzahl: 13593
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon AxL » Mi 26. Aug 2009, 17:28

Finde den entprechenden Forenlink nicht, und bevor ich mich totsuche, muss Du mir halt ohne Zitatbeleg glauben... :mrgreen: ...:

Thrall wird der neue Wächter von Tirisfal. :shock:

Wegen seines ausgleichenden Wesens und seiner Neutralität....und seiner schamanistischen Künste...oder so ähnlich. 8-)

Benutzeravatar
AxL
 
Beiträge: 471
Registriert: Sa 13. Dez 2008, 20:00
Postleitzahl: 44652
Land: Deutschland

Re: cataclysm

Beitragvon Sharityn » Mi 2. Sep 2009, 06:23

Neue und alte Infos über Cataclysm, unter anderem die Weltkarte nach dem Cataclysm, die neuen Zonenkarten
und die Hauptpersonen des dritten Addons.

http://wow.gamona.de/das-spiel/world-of ... cataclysm/
Benutzeravatar
Sharityn
 
Beiträge: 864
Registriert: Mo 8. Dez 2008, 15:57
Wohnort: Spandau bei Berlin
Postleitzahl: 13593
Land: Deutschland

Nächste

Zurück zu News

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast

cron